В статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.
Купить книгу «Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме»
Вы не вошли на сайт или не зарегистрированы
Если Вы зарегистрированы на сайте - введите Ваш логин и пароль, используя ссылку вверху страницы. Если Вы не хотите регистрироваться - логин и пароль покупателя будут Вам присвоены автоматически.
Отзыв на книгу «Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме»
Благодарим за покупку!
Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме
Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме
Похожие книги