Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Для программистов графики.
Купить книгу «Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL»
Вы не вошли на сайт или не зарегистрированы
Если Вы зарегистрированы на сайте - введите Ваш логин и пароль, используя ссылку вверху страницы. Если Вы не хотите регистрироваться - логин и пароль покупателя будут Вам присвоены автоматически.
Отзыв на книгу «Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL»
Благодарим за покупку!
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
Похожие книги