Дополнительные материалы, по языку "Liberty Basic", и текст самоучителя есть на сайте "fbprog.ga".
Введение
Данный самоучитель составлен с использованием материалов, представленных в англоязычных справках (файлы «LIBERTY4.hlp» и «LibertyBASIC_4.htm») к программному обеспечению Liberty Basic версии 4.03 и 4.5.1.
Целью данного самоучителя является научить написанию программ и дать понятие об основных возможностях языка Liberty Basic и не преследует целью описать все возможности. Более глубокое изучение языка возложено на самих читателей, путем изучения вышеупомянутых справочных материалов.
Первая версия язык Liberty Basic была разработана в 1992 году Карлом Гюнделем (англ. Carl Gundel). Версия 4.5.1 была выпущена в мае 2017 года.
Среда программирования LibertyBasic предназначена для изучения программирования начинающими, при этом позволяет создавать полноценный пользовательский интерфейс небольших программ.
Особенностью языка является простота его освоения.
Основным недостатком бейсико-подобных языков, как правило, является возможность использования переменных без их предварительного определения и возможность писать неструктурированные программы, а также возможность использования операторов, позволяющих переходить из любой части программы в любую другую. В совокупности все это запутывает и усложняет понимание конечного кода и, как следствие, поиск ошибок, но для небольших программ эти недостатки несущественны.
При этом если сразу приучить себя к следующему:
все переменные определять в начале кода,
каждую переменную описывать комментариями,
по возможности избегать использования операторов перехода,
делить программный код на логические части,
подписывать каждую часть,
- то на бейсике вполне возможно писать довольно крупные программы.
Весь процесс программирования делится на несколько частей:
представление конечного результата;
формулирование основных частей программы;
первый набросок интерфейса ввода данных (если имеется);
написание логической части программы, содержащей ввод данных, их обработку и получение конечных данных;
завершение интерфейса ввода и вывода данных;
добавление графической составляющей.
Интерфейс – это визуальный способ программы запрашивать данные у пользователя, отображать различную информацию и выводить результат на экран монитора. Пример типичного интерфейса - это внешний вид калькулятора Microsoft.
На протяжении написания кода следует периодически «прогонять» программу, то есть проводить пробные запуски, используя так называемые «заглушки» (переменные с заранее определенными параметрами, предполагаемые в процессе выполнения ненаписанных частей программы). При прогоне, как правило, выявляются и устраняются ошибки. При этом до 50% времени может уйти именно на устранение ошибок.
После написания и предварительной отладки кода, программа проверяется на «дурака», то есть проверяется возможность работы программы. Программа прогоняется с крайними возможными параметрами, а также проверяется устойчивость программы к вводу ошибочных данных.
Большую роль в написании программы играют комментарии к написанному коду, о них речь пойдет ниже.
В самоучителе операторы и команды выделены синим цветом, примеры программ приведены после слова «Пример:», результат выполнения программного кода следует после последней строки программного кода с горизонтальным подчеркиванием, задачи для самостоятельного решения выделены зеленым цветом, комментарии в программном коде выделены серым цветом.
Сконвертировано и опубликовано на http://SamoLit.com/